PS4游戏介绍
你不可以选择其他的方式 来完成任务
新闻来源:admin   添加时间:2017-11-10 03:36   浏览次数:

  伴随着游戏电影化的浪潮,2015年2月SCE发行了PS4独占游戏——《教团1886》(The Order 1886),其中游戏画面华美惊人,精致的纹理,细腻的贴图,近乎完美的光效渲染,造就了一场绝美的视觉盛宴。

  雾都伦敦:故事背景取自工业革命时期,维多利亚风格的建筑和街道,人物脸部细腻的纹理,非常真实,满满的电影感,以上都是游戏的实际画面,超级震撼。

  《教团》首次采用了2.35:1宽荧屏视角,每一个镜头无论在构图,布光,景别,对焦的变化,甚至是人员的调度上都颇为专业,将影视剪辑的理念更为成熟的融入到叙事中。

  但问题也随之而来,宽荧屏视角的两条黑杠缩减了原本就受限的上下视野,电影化的线性叙事限制住了玩家的自由度和可玩性,加上平庸的剧情和过场动画的不可跳过(快占游戏内容一半了),使得游戏一度惨遭差评,在《教团》发布试玩DEMO时,秒速时时彩《福布斯》撰稿人Erik Kain预测《教团1886》将是2015年最让人失望的电子游戏,著名游戏评分网站IGN则勉强给出了6.5的评分。

  作为一名画质党,个人认为《教团》还是……很棒的,真实的历史元素,著名的东印度公司,交流电之父尼古拉·特斯拉等等,加强了游戏的带入感。可能因为游戏画面过分突出,让其它方面的不足显得更为严重(反正我是来看画面的)。相对于在PSN上HK$194的售价,《教团》还是很良心的。

  不过近几年游戏电影化几乎成为一种潮流,电影的叙事元素越来越多的融入到游戏中,加上对画质的过分追求,次世代什么的(《炉石传说》都支持4K了),使得游戏本身的可玩性大打折扣。2015年的《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)虽有着强悍的画面却玩法单一,被戏称为QTE之子。

  游戏性与电影化并不好融合,甚至在某些方面是对立的,过分追求电影化必然会使游戏的可玩性下降,为了维持游戏的叙事,迫使玩家做出某些动作是非常不舒服的,在《教团》中,玩家只能按照预定的路线行动,战斗和剧情也是必然发生的,你不可以选择其他的方式来完成任务。但是,固定好的剧情会使游戏更有带入感,电影化的叙事方式更容易塑造丰满的游戏角色,从而让玩家更容易感动(比如最终幻想系列)。

   

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