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这曾经给许多开发者带去了困扰
新闻来源:admin   添加时间:2019-03-20 16:20   浏览次数:

  伊藤雅康首先表示,在PS4世代到来伊始,他所考虑的首要问题并非如何在短期内快速提高主机销量,而是在重新思考怎样才能获得PS1,PS2主机当年那种源源不绝的生命动力。

  为此,索尼定下了“帮助游戏开发者的工作生活更轻松”的基调,通过广泛收集开发者的意见建议,并及时做出反馈,使得越来越多的制作团队开始坚信PS4上一定会诞生出越来越多的好游戏,而这在日后自然将转变为来自玩家的慷慨解囊。

  值得一提的是,索尼最初并没有打算给PS4配备8G的内存,但是在和开发者们交流后,许多开发者明确表示8G的内存是绝对有必要的。对于索尼方面来说,这意味着成本的上升,但是伊藤雅康从“帮助开发者更轻松”的角度出发,最终还是决定为PS4采用8G内存,同时削减其他部分的成本支出。

  从PS1到PS3,这三代主机一直使用的是专用的芯片与系统架构,这曾经给许多开发者带去了困扰,增加了学习成本。因此,PS4采用了与PC相同的架构,由于开发者们通常都是在PC上制作游戏,所以这种控制台架构的相似性大受欢迎。

  在谈到PS4 Pro时,这是伊藤的职业生涯中首次在同一世代的主机生命周期中挑战开发一部全新的硬件模型。在过去,同一世代主机的升级款通常只是在外观体积和硬件配置上做出调整,但是当今科技日新月异的发展使得他们想去挑战一些更加有难度的事情。

  这就导致了索尼希望Pro可以在提高游戏画质的同时支持HDR效果,而不必等到次世代主机再予实现。事实上,伊藤雅康对此早有预料,当他在开发原版PS4时就意识到HDR可能会在未来的某个时刻出现,所以预先在硬件中埋好了未来能够支持它的物理组件,这也就是为什么今天的老版PS4也能够通过简单的更新支持HDR了。

  对于这个堪称“未雨绸缪”的决定,伊藤雅康现在十分自豪,毕竟PS4发售初期之时绝大部分电视并不支持HDR功能,从表面看,当时预先准备的举动没有什么意义,但是今日的实际情况早已不可同日而语。

  伊藤雅康认为《地平线:黎明时分》是首款完全发挥了PS4机能的作品,后来的《漫威蜘蛛侠》、《战神4》也表现得不赖,他希望未来有越来越多的开发者能够榨干这台机器的全部性能,也希望全球的玩家们能够一如既往地支持PS4主机的发展。

   

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