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任天堂制作人河本浩一表示他们的目标是“将物
新闻来源:admin   添加时间:2018-11-25 23:56   浏览次数:

  《时代周刊》公布了2018年50大发明,这些发明让世界变得更好,更智能,也更有趣。《时代周刊》会根据各类作品的创造力、影响力、实用性等关键因素进行评估,最终选出来的50大发明对我们的生活、工作、娱乐甚至思考方式都会带来改变。

  在“玩具、游戏和娱乐”一类发明上,我们看到了一个熟悉的身影,那就是任天堂发明的Labo——帮助玩家创造自己的乐趣。

  《时代周刊》对Labo的评语:通常在电子游戏中,所有的乐趣都在屏幕上,但任天堂的Labo就不一样了,它能让玩家打造自己的硬纸板游戏机。可以做成一个13键钢琴,可以是方向盘,与Switch连接可以玩例如钓鱼等各种小游戏。

  任天堂制作人河本浩一表示他们的目标是“将物理与数字游戏结合在一起”。虽然与电子游戏相连接的玩具不是什么新玩意,但Labo在这个领域有独一无二的特性。

  在“无障碍设计”一类发明上,我们看到了Xbox自适应手柄——让游戏更具包容性。

  《时代周刊》对了Xbox自适应手柄的评语:对于手和手臂功能受损的人来说,玩电子游戏可能会很困难,因为通常都需要用到按键和摇杆。虽然一些玩家和小公司尝试过解决这类问题,但大型游戏公司基本上袖手旁观。得到微软内部“hackathon ”活动的启发,并与Cerebral Palsy Foundation等组织合作,微软开发出了Xbox自适应手柄。

  它的主要按键直径大约4英寸,可以用肘部或下巴按压,还支持额外辅助设备的接入,如脚踏板。Xbox的设计师Chris Kujawski希望其他人能更加关注这个群体:“我们希望Xbox自适应手柄能成为游戏行业包容性的催化剂。”

   

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